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Das ändert alles! Erste Gameplay-Einblicke in Schlachten und Belagerungen! | Total War: Medieval 3 Analytics Table
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Günstige Total War Warhammer Sales: https://bit.ly/Warhammer-Sale (Werbung) | Twitch: https://www.twitch.tv/taeglichangespielt | Im neuen „Building Medieval III“-Livestream geht’s endlich richtig um Schlachten, Belagerungen und Siedlungen. Josh spricht mit Leaf (Creative Director) und Pav (Game Director) darüber, welche Richtung Medieval 3 einschlagen soll: weniger „spielige“ Tricks, dafür mehr historisches Schlachtgefühl mit Moral als zentralem Faktor, klareren Kampfphasen und spürbaren Wendepunkten auf dem Feld. Danach zeigen sie im Tools-Workshop, wie sie Städte systemisch aufbauen wollen - mit verschiedenen Größen, Dichten, Mauerstufen und Verteidigungsebenen, damit sich Siedlungen je nach Region, Kultur und Ausbau wirklich unterschiedlich anfühlen. Zum Abschluss gibt’s eine frühe In-Engine-Demo einer Belagerung, inklusive engerer Gassen, Kämpfen in Türmen und im Bergfried, besetzbaren Verteidigungspositionen, weniger „magischen“ Verteidigungen und dem Ziel, Kampagnen-Ausbau in der Schlacht sichtbar zu machen. Alles ist klar eine Vorproduktion mit Platzhaltern und Bugs, aber man erkennt ziemlich gut, wohin die Reise gehen soll. -- Discord: https://discord.gg/932fKDkPY7 Twitch: https://www.twitch.tv/taeglichangespielt Kanalmitgliedschaft: https://www.youtube.com/channel/UCm5R90_6WKleifTE0hiFDkA/join Günstige Spiele: https://bit.ly/key-rabatt (Werbung) -- #TotalWar #Medieval3 #TotalWarMedieval3 0:00 Intro 0:35 Schlachten 1:47 Belagerungen 2:04 Verteidigungsebenen 2:19 Verknüpfung von Kampagne und Schlacht 2:45 Modularer Städtebau 3:17 Kompaktere Städte 3:33 Mauern und Straßen 3:57 Wegfindung 4:16 In-Engine-Vorführung der Belagerung 4:35 Taschenleitern & Türme 4:57 Kämpfe in Innenräumen & Unterdrückungsfeuer 5:14 Zerstörbarkeit 5:28 Improvisierte Verteidigung 6:07 Eure Meinung ist gefragt 6:30 Evaluierung von Community-Wünschen 6:52 Fazit 7:17 Noch mehr Medieval 3
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